Kupujete TV ili monitor? Obratite pažnju na ove specifikacije

Mnogi od nas prije ili kasnije kupuju neki TV ili monitr sa dosta specifikacija o kojima nemamo pojma, a zašto to ne bismo promijenili i ustvari saznali šta kupujemo.
Hajde da postanemo malo izbirljivi.

U ovom članku vas vodimo kroz specifikacije koje se odnose na određeni TV ili monitor i na koje trebate, ili biste trebali obratiti pažnju ako vam je stalo do toga da zmate kakav kvalitet kupujete.
Pa krenimo s specifikacijama.

Brightness (Osvjetljenje): cd/m2 (kandela po kvadratnom metru)

Kandela po kvadratnom metru (cd/m2) je SI jedinica osvjetljenja.
Jedinica se temelji na svijećnjacima, SI jedinicama intenziteta svjetlosti i kvadratnim metrima.
Nit (nt) je naziv koji nije SI, također se koristi za ovu jedinicu (1 nt = 1 cd/m 2).

Response Time (Vrijeme odziva): GtG (Gray to Gray) i MPRT (Motion Picture Response Time)

Mjerna jedinica za brzinu piksela.
GtG se koristi za mjerenje vremena odziva monitora, što pokazuje koliko je potrebno da se piksel premjesti iz jedne sive u drugu.
GtG nije standardni pokazatelj, jer dobavljači različito mjere razinu.
Ostale su metrike BwB (crno-bijele) i WbW (crno-bijele), sve ove metrike nisu standardizirane i mogu biti pogrešno shvaćene.

GtG (vrijeme odziva piksela) nije isto što i MPRT (vrijeme vidljivosti piksela).

MPRT predstavlja koliko dugo je piksel neprekidno vidljiv.
Čak i ako piksel dovrši GtG pretvorbu iz jedne boje u drugu, potpuno osvježeni piksel može ostati kontinuirano vidljiv ili statičan do sljedećeg ciklusa osvježavanja.
Stoga GtG i MPRT imaju različite brojeve.

Iako je vrijeme odziva GtG piksela postalo brže, na primjer, 1 ms, MPRT nije postao brži jer je MPRT ograničen vidljivošću ciklusa osvježavanja i vremenom kadriranja.
Visoki MPRT proizvest će dulji učinak uzorkovanja i zadržavanja, što je uzrokovano nadzorom oka.

Refresh Rate (Stopa osvježavanja)

Stopa osvježavanja mjeri brzinu ažuriranja zaslona.
Drugim riječima, to je učestalost osvježavanja sadržaja na ekranu.
Brzina osvježavanja je u hercima (Hz), što predstavlja broj osvježavanja zaslona u sekundi kad je uključen.
Zaslon od 60Hz osvježava se 60 puta u sekundi, zaslon od 90Hz osvježava se 90 puta u sekundi, a zaslon od 120Hz osvježava se 120 puta u sekundi.
Stoga je brzina osvježavanja zaslona od 120Hz dvostruko veća od one od 60Hz ploče, dok je brzina osvježavanja četiri puta veća od brzine starog televizora od 30Hz.

Display Colors (Podrška boja)

Ovo je poprilično jednostavno i prikazuje broj različitih boja koje monitor podržava.

Peak Luminance Ratio (Omjer vršne svjetline)

Vršna svjetlina odnosi se na maksimalnu svjetlinu televizora.
Veća vršna svjetlina znači da televizor može učiniti da slika izgleda svjetlije, što pomaže u pružanju vidljivosti u dobro osvijetljenoj sobi ili male izbočine slike izgledaju dobro, to je važno za HDR.

Pročitaj:   Kako odabrati grafičku karticu za računalo?

Panel Type (Vrste ploča)

Prilikom kupnje monitora naići ćete na sljedeće tri vrste ploča:

  • Twisted Nematic (TN): Najstariji tip LCD zaslona.
  • In-Plane Switching (IPS): Ovaj je pojam stvorio LG.
    Samsung sličnu tehnologiju naziva “Prebacivanje ravni u liniju” (PLS), dok AUO koristi “Napredni super kut gledanja” (AHVA).
    Svi su usporedivi.
  • Vertikalno poravnanje (VA): Samsung ga također naziva i “Super vertikalno poravnanje” (SVA), dok ga AU Optronics naziva “Napredno višedomensko okomito poravnanje” (AMVA).
    Svi imaju slična svojstva.

TN panel prvi je masovno proizvedeni ravni zaslon.
Pomogli su da glomazna katodna cijev (CRT) postane stvar prošlosti, koja se danas masovno proizvodi.
Iako su noviji paneli uvijek bolji od svojih prethodnika, tehnologija zaslona TN i dalje ima nekih glavnih nedostataka.
Jedan je ograničeni kut gledanja, posebno na okomitoj osi.
S krajnjeg gledišta, rijetko je da ploče TN u potpunosti preokrenu boju.
Njegova sposobnost reprodukcije boja nije jaka.
Većina TN ploča ne može prikazati 24-bitnu pravu boju, ali se oslanja na interpolaciju kako bi simulirala ispravne sjene.
U usporedbi s IPS ili VA pločama, to može rezultirati vidljivim vrpcama boja i slabim kontrastom.

IPS tehnologija razvijena je kako bi se poboljšala ograničenja TN ploča, odnosno loša reprodukcija boja i ograničeni kutovi gledanja.
Kao rezultat, IPS paneli su u oba aspekta bolji od TN-a.
Kut gledanja IPS panela bolji je od ugla TN.
To znači da IPS ploču možete gledati iz krajnjeg kuta i pritom dobiti preciznu reprodukciju boja.
Za razliku od TN-a, kad se gleda iz nepoželjnog kuta, vidjet ćete da gotovo da nema pomaka u boji.
IPS paneli također imaju relativno dobar učinak reprodukcije crne boje, što pomaže u uklanjanju izblijedjelog izgleda TN panela.
Međutim, IPS ploče ne mogu postići izvrstan kontrast na VA uređajima.

VA ploča je kompromis između TN-a i IPS-a.
Oni pružaju najbolji kontrast, zbog čega ih proizvođači televizora puno koriste.
Iako je omjer kontrasta IPS monitora obično 1000:1, rijetko je vidjeti 3000:1 ili 6000:1 na usporedivom VA panelu.
Što se tiče kuta gledanja, VA uređaji ne mogu u potpunosti odgovarati performansama IPS ploča.
Osobito se svjetlina zaslona može razlikovati ovisno o kutu koji gledate, ali neće biti pojave “IPS glow”.
Vrijeme odziva VA je sporije od TN-a i novije Nano IPS ploče, a brzina odziva je samo 1 milisekunda.
Možete pronaći VA monitor s velikom brzinom osvježavanja, do 240Hz, ali kašnjenje može dovesti do zamućenja pokreta.
Stoga bi igrači trebali izbjegavati upotrebu VA.

Contrast Ratio (Odnos ili omjer kontrasta)

Omjer kontrasta, svojstvo je sustava zaslona, ​​koje se definira kao svjetlosni omjer najsvjetlije sjene (bijele) i najtamnije sjene (crne) koju sustav može stvoriti.
Iako se obično misli na crno-bijelu, crna je odsutnost svih boja, a bijela je prisutnost svih boja.
Visok kontrast idealan je aspekt bilo kojeg zaslona.
Kontrast u svom najjednostavnijem obliku je omjer svjetlosti koja se odbija od potpuno bijele slike i potpuno crne slike.
Stoga projektor s omjerom kontrasta od 3000:1 znači da je svjetlina bijele slike 3000 puta veća od svjetline crne slike.

Pročitaj:   Zašto ne rade zvučnici na računalu?

Odnos kontrasta: Mega.
To je IPS ploča, ima ~ 1000:1 statički kontrast poput ostalih.

Panel Size (Veličina ekrana)

Veličina ekrana se može izraziti u inčima ili centimetrima, ali obično je to u inčima.
Veličina se odnosi na mjerenje od kuta prema suprotnom kutu, gotovo se uvijek mjeri dijagonalno.

Resolution (Rezolucija)

Rezolucija meri broj piksela na digitalnoj slici ili displeju.
Određuje se kao širina po visini ili Š x V, gdje je Š broj vodoravnih piksela, a V broj vertikalnih piksela.

Viewing Angle (Ugao gledanja) (H/V)

Ugao gledanja (H/V) predstavlja ugao pod kojim možete gledati monitor.
H je horizontalno, dok V predstavlja vertikalni ugao.

Colour Gamut (Raspon boja)

Raspon boja je čitav raspon boja vidljiv ljudskom oku.
Ali koji je raspon boja na ekranu?
Budući da je većina zaslona ograničena bojama koje mogu proizvesti, svaki će uređaj također slijediti jedan ili više standarda boja koji definiraju njegov specifični raspon boja.

Monitori obično koriste postotke boja koje su izvan raspona mogućih boja za ocjenjivanje.
Stoga monitor s ocjenom NTSC 100% može prikazivati ​​sve boje unutar NTSC raspona boja.
Zaslon s 50% NTSC raspona boja može predstavljati samo polovicu tih boja.
Opseg boja NTSC koji prikazuje općeniti računalni monitor iznosi oko 70% do 75%.
Za većinu ljudi ova je značajka dovoljna, jer 72% NTSC-a otprilike je ekvivalentno 100% sRGB raspona boja.

sRGB je uobičajeni standard boja.
Od kamera do monitora i televizora, možete biti sigurni da ste se u prošlosti susreli sa sRGB-om.
S tim u vezi, sRGB je iz nekog razloga popularan.
Gotovo da nema kašnjenja ili iskrivljenog vremena za ulazne i izlazne podatke.
Te su prednosti dovele do toga da sRGB postane raširen kao i sada.

Adobe RBG je standard u boji dizajniran da se natječe sa sRGB-om.
Kada se pravilno implementira, Adobe RGB trebao bi pružiti širi raspon boja i prikazati boje na realniji način.
U uvodu i živopisnim detaljima Adobe RGB je preambiciozan i napredan da bi tehnologija postala standard.
Razvojem LCD monitora i tehnologije fotografiranja, upotreba Adobe RGB-a neprestano se poboljšava.

Pročitaj:   Kako da koristim hashtagove na Instagramu?

Društvo filmskih inženjera i televizijskih inženjera odlučilo je lansirati svoj vlastiti standard u boji DCI-P3 uz korist popularnih izbora.
Zahvaljujući svom fokusu na digitalnom video snimanju i projekciji, DCI-P3 odabire raspon boja koji je gotovo četvrtinu širi od sRGB opsega boja.
S obzirom na organizacijske temelje, standard boja DCI-P3 kompatibilan je sa svim digitalnim projektorima na filmskoj razini.
S druge strane, na potrošačkoj razini, DCI-P3 se može pronaći, posebno unutar interne kamere iPhonea X.

Nacionalni odbor za televizijske standarde (NTSC) stvorio je vlastiti standard u boji, nadajući se da će postati standard za sve nove televizijske televizije.
Iako još nije TV standard, standard boja NTSC pronašao je mjesto u monitorima dizajniranim za profesionalno uređivanje video zapisa i fotografija.

Poput NTSC-a, EBU ili Europska radiodifuzna unija također pokušava usvojiti vlastite standarde boja.
Tradicionalno, standard boja EBU usredotočen je na područja fotografije, video montaže i grafičkog dizajna.
Pojavom šireg raspona boja i rezolucija ultra visoke rezolucije, uključujući 4K, standard boja EBU počeo se pozicionirati izvan nišnog tržišta i u općenitije proizvode potrošačke klase.

Resolution (Omjer)

Omjer je odnos širine i visine.
Na primjer, omjer pravokutnika je omjer njegove duge stranice i njegove kratke stranice, omjer širine i visine.
Omjer slike obično se izražava kao dvije cjelobrojne vrijednosti odvojene dvotačkom (x: y), a manje izražene jednostavnim ili decimalnim razlomcima.
Vrijednosti x i y ne predstavljaju stvarnu širinu i visinu, već odnos širine i visine.
Na primjer, 8:5, 16:10, 16:9 su načini za izražavanje odnosa iste veličine.

Tradicionalni zasloni obično imaju omjer slike 4:3, a široki zasloni obično su 16:9, ponekad 16:10 ili drugi omjeri.

Curvature (Zakrivljenost)

Zavisi od vas da li želite zakrivljeni monitor.
U ovom slučaju, “R” predstavlja radijus, a broj prije njega je radijus izražen u milimetrima, ili drugim rijećima, to je udaljenost od opsega kruga do njegovog središta.
Monitor zakrivljenosti 3000R odnosi se na zakrivljeni monitor radijusa 3000 mm ili tri metra.

Pixel Pitch (Gustoća piksela)

Pixel Pitch opisuje gustoću piksela, LED klastera, na LED zaslonu i povezano je s razlučivošću.
To je ustvari udaljenost od središta piksela do središta susjednog piksela, u milimetrima.
Budući da Pixel Pitch predstavlja udaljenost između dva piksela, manja visina piksela znači manji korak piksela, a to je jednako većoj gustoći piksela i većoj razlučivosti zaslona.

By Lapan

ML Lapan je računalni geek, wordpress freelancer i gamer iz Bosne i Hercegovine. Ima 15 godina iskustva u radu na računaru, internetu, web lokacijama (najviše s Wordpress web stranicama). Po zanimanju je ekonomski tehničar, iako se trenutno ne bavi ovom vrstom posla. Na ovom blogu objavljuje gameplay snimke nekih igara koje voli igrati, te neke druge interesantne članke.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Svi Smo Bliski

Problem, pitanje, hitan slučaj?
Ne oklijevajte posjetiti centar za pomoć, Mi vam možemo pomoći.